ANCIENT FIGHTERS ================ Vážený zákazník, práve držíte v ruke jeden z výrobkov firmy EXTRA VISION. Ancient Fighters je hra určená pre počítače Sinclair ZX Spectrum 48k, +, DELTA, 128k, +2, +3, Didaktik Gama, M, Kompakt a plne využíva zvukový adaptér AY (MELODIK). Hra sa nahráva do počítača príkazom LOAD "". Po odoslaní uvedeného príkazu klávesou ENTER zapnite magnetofón a čakajte, kým Vás počítač nevyzve "ZASTAVTE MAGNETOFÓN". Po zastavení magnetofónu nasleduje krátky demoprogram, ktorý Vás oboznámi s ideou hry. Demoprogram má tri časti, ktoré možno preskočiť stlačením klávesy ENTER. Po skončení demoprogramu Vás program opäť vyzve, aby ste zapli magnetofón. Teraz sa nahrá samotná hra. Po zobrazení MENU vypnite magnetofón. V menu si môžete zvoliť ovládanie hry pomocou klávesnice, kempston alebo Sinclair joysticka. Môžete si taktiež predefinovať ovládacie klávesy. Klávesy pre zmenu bojovníkov, pauzu a koniec hry platia pri akomkoľvek type ovládania. Aktuálne ovládanie je zobrazené v rámiku pod MENU. Cieľ hry : Hra sa odohráva v podzemných tuneloch, v ktorých sa môžete neobmedzene pohybovať. K dispozícii máte troch bojovníkov (TITUS, MARCUS, AULUS), ktorí blúdia v troch rozdielnych katakombách. Cieľom hry je, aby každý bojovník našiel kúsok listiny a dostal sa až na koniec bludiska, kde sa všetci traja stretnú. Nájdenú listinu zoberiete pohybom dopredu. Keď bojovník splní svoju úlohu (t.j. príde na koniec a bude mať svoj kúsok listiny), nebude sa s ním dať už ďalej pohybovať a na obrazovku sa vypíľe správa o splnení úlohy. Teraz musíte pomocou navolených kláves prepnúť na iného bojovníka, ktorý musí splniť svoju úlohu. Keď splnia všetci traja bojovníci úlohu, vyhrali ste hru. Ak však, čo len jeden z nich zahynie, úloha nemôže byť splnená a hra končí. Niektoré dôležité upozornenia k stratégii boja: 1) neodchádzajte od nepriateľa, ak od neho odídete, doplní sa mu energia a budete s ním musieť opäť bojovať. Ak nepriateľa zabijete, už sa viac neobjaví. Pri boji s nepriateľom držte klávesu ZBRAŇ a klávesami VPRAVO a VĽAVO útočíte. 2) keď Vám v prechode chodbou bránia veľké Železné dvere, hľadajte k nim otváraciu páku. Každou pákou sa otvárajú iné dvere. Páka má dve polohy. Poloha hore znamená, že dvere sú zatvorené a poloha dole znamená, že sú dvere otvorené. Páku prepnete do dolnej polohy klávesou dopredu. 3) za niektorými stenami v Marcusovom bludisku sú tajné chodby. Preto, keď nebudete vedieť kadiaľ ísť ďalej, skúste zaútočiť (t.j. stlačte klávesy zbraň + vľavo, alebo zbraň + vpravo) na steny na konci chodieb. Takto niektoré steny rozrazíte a môžete pokračovať v ceste. Spôsob ovládania hry: - sinclair (klávesy 6,7,8,9,0) - kempston - klávesnica (definované klávesy, pri nepredefinovaní O, P, Q, A, Z) špeciálne klávesy: 1,2,3 - klávesy pre výber bojvníka, 4 - pauza (počas pauzy možno meniť hlasitosť hudby klávesami Q , A), 5 - predčasné ukončenie hry (návrat do MENU)