JUSTIN ====== The goal of the game is to open the doors of the mansion with their keys, blast the four safes with dynamite, collect all the gold and finally escape from there. A oídos de Justin había llegado un "soplo" de los buenos: aquella misma noche de invierno, el aparato de seguridad de la normalmente custodiadísima mansión ante cuya fachada pasaba todos los días (y cuyo lujo siempre le había estimulado la codicia) estaría parcialmente deshabilitado durante una hora por motivos de mantenimiento. "Sesenta minutos son tiempo de sobra", murmuró Justin. CONTROLES El teclado es el control por defecto. Q: Ir hacia el norte. A: Ir hacia el sur. O: Ir hacia el oeste. P: Ir hacia el este. Espacio: Saltar. Escape (CPC), Return (ZX): Detener/ reanudar el juego. Mays+Escape (CPC), Caps+Return (ZX): Salir del juego y volver al menú. CÓMO JUGAR El objetivo primordial consiste en entrar en la mansión, abrir las cuatro cajas fuertes y escapar con el botín. Este objetivo se alcanza abriendo puertas, sabiendo que cada una de ellas necesita una llave adecuada (reconocible por el color en Amstrad o por la forma en Spectrum) y recogiendo cartuchos de dinamita, que son la única forma de forzar las cajas fuertes. El objetivo secundario (prescindible pero valioso de cara a la puntuación final) es recoger lingotes de oro dispersos por la mansión. Los objetos (llaves, dinamita, oro) pueden ser recogidos simplemente tocándolos. Para abrir una puerta o forzar una caja fuerte también basta con tocarlas, siempre que se disponga previamente del objeto correspondiente para ejecutar la acción. A veces los objetos necesarios están lejos del alcance de Justin, deberá valerse de su ingenio para alcanzarlos: para ello puede empujar cajas o subirse a plataformas móviles por mencionar solamente dos ejemplos. El jugador no debe entretenerse mucho: el tiempo es limitado. La mansión alberga múltiples peligros para la integridad de Justin, desde los guardias que la patrullan hasta una serie de criaturas y materiales letales al contacto. Algunos no son muy inteligentes y se limitan a seguir una trayectoria fija; otros se desplazan aleatoriamente; y unos pocos son inteligentes y persiguen a Justin. El jugador comienza cada partida con cuatro vidas, y el contacto con un ser letal provoca la pérdida de una de ellas, pero forzar una caja fuerte con éxito otorga una vida extra. En todo momento el jugador puede mirar el marcador y consultar su inventario: los objetos ausentes están oscuros si están ausentes. También se muestra el número de vidas restantes, la cantidad de cajas fuertes que aún faltan por abrir y el tiempo que queda. Un juego original de César Nicolás González (programación, gráficos y sonido CPC y ZX128) Gráficos adicionales ZX Spectrum por Radastan Diseño de portada CIRCUS Diseño versión física S*T*A*R Copyright 2005/2016 CNG Soft. Todos los derechos reservados