PHANTOM F4 II PUBLISHER: Ultrasoft 1992 PRODUCER: Radoslav Marusa CASSETTE INLAY: Marek Forray ------------------------------------------------------------------- PHANTOM F4 II. je akcna plnograficka hra, v style americkych akcnych dobrodruznych filmov. Hra priamo nadvazuje na PHANTOM F4 I., je vsak koncipovana uplne samostatne, takze sa da hrat nezavisle na tom, ci ste videli prvu cast. Po oslobodeni zajatkyne z ruk nebezpecnych teroristov sa podari nasmu hrdinovi s jeho neznym sprievodom prestrielat az nazad ku stihacke PHANTOM F4. V nej je vsak miesto len pre jednu osobu. Pilot preto ako spravny gentleman necha odletiet dievcinu. Sam sa pokusi prebit k pobreziu, kde na neho caka mala sukromna jachta. Naviac ma teraz dobru prilezitost potrestat zvysnych teroristov za ich nepekny cin. Po nahrani programu zacne hrat uvodna hudba. Po dvojnasobnom stlaceni lubovolnej klavesy a po uvodnych titulkoch sa objavi napis: KEMPSTON STICK ANO NIE Stlacenim klavesy A (ano) mate moznost zvolit si pre ovladanie hry KEMPSTON JOYSTICK. Ak stlacite klavesu N (nie), objavi sa napis: ZADAJ OVLADANIE Teraz si mozete nadefinovat tie klavesy, ktore Vam najlepsie vyhovuju. Vyznam klaves je nasledovny: HORE - samopal hore (chodza nahor) DOLE - samopal dole VLAVO - chodza dolava VPRAVO - chodza doprava STRELBA - vystrel (drzanie = strelba davkami) DOLE+smer - hod granatom Ak si navolite vsetky ovladacie klavesy a Vasu volbu potvrdite stlacenim lubovolnej klavesy, mate este 10 sekund na to, aby ste klavesou SPACE pripadnu zlu volbu zrusili a zvolili si ovladanie nove. Po uplynuti tohoto casu sa uz ovladanie neda zmenit. Hra samotna totiz obsadzuje celu pamat pocitaca a preto uz nezostalo miesto pre volbu ovladania. Po kratkom animovanom uvode, ktory Vas uvedie do deja uz nezostava nic ine, ako stlacit jednu z klaves a dobrodruzstvo moze zacat. O aktualnom stave hry Vas neustale informuju styri ciselne indikatory umiestnene v spodnej tretine obrazovky. Ich vyznam zlava doprava je nasledovny: ENERGIA - na zaciatku je stav 99, pri poraneni klesa; ak dosiahne hodnotu 0, bojovnik zomrie; energia sa da dopĺnat pomocou lekarniciek odlisenych bielou farbou CAS - na splnenie celej nebezpecnej misie je prisne vymedzeny cas 10 minut SKORE - za kazdeho priamo zastreleneho vojaka stupa o 8 bodov, za zasah z sikmeho uhlu skore stupne az o 16 bodov GRANATY - stav granatov, na zaciatku je ich 5; daju sa dopĺnat z municnych bedni Pocas hry mozno pouzivat tieto specialne klavesy: CAPS SHIFT+ENTER - pauza v hre SYMBOL SHIFT+ENTER - koniec hry Postup pri nahrávaní: 1. Spojte magnetofón a počítač prepojovacím káblom. 2. Zadejte príkaz LOAD "" a stlačte klávesu ENTER. 3. Spustite magnetofón. Program je nahraný z obidvoch strán kazety. Ak se Vám ho nepodarí nahrať z jednej strany, skúste z druhej. Pri nahrávaní je doležité mať správne nastavenú úroveň výšiek a hlasitosti.